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【熊空斬脚】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 666LK or 走り中にLK 中JS 36 22(25~) +17D D D 短い足でがんばるスラッシュキック。 他キャラのスラッシュキックに比べ、リーチが短く、横判定も弱い。
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熊三宝龍一発止め~ 基本コンボがそのまま使える 熊三宝龍二発止め ▼熊三宝龍二発止め→熊鉄山靠 (9LKRK→2WP) 二発止めからの基本追撃 ▼熊三宝龍二発止め→ドラムロール二発止め→熊武爪 (9LKRK→1WP→3RPLP) 二発止めからの運び追撃 小型、遠距離は不安定 熊三宝龍出し切り ▼熊三宝龍~HS→熊ちゃぶ台返し (9LKRKWPWK→HS中WP) 壁際のみの基本追撃 状況重視でバイオレンスアッパーやダブルベアクロウも ▼熊三宝龍~HS→ベアタックル (9LKRKWPWK→HS中WK) 熊三宝龍が3発目のみHITした時用の追撃 壁際であれば他にも色々入る ▼熊三宝龍→床破壊→ハウリングベア二発止め~HS→バイオレンススクラッチ(S) (9LKRKWPWK→床破壊→4RPLPWK→HS中3LPRP) 神殿ステージで出し切りが当たった場合は床破壊できるので追撃可能 6発目スクリューになるので〆はラビットくらい 備考 熊三宝龍二発目のみHITした時は、一発止め時と同様のコンボが入る。
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▼熊鬼神拳→ビッグベアアタック→アンガーフック(S) (66RP→9WP→46RP(S)) 熊鬼神拳からの最大パーツな2発目スクリュー 先端時や一部キャラはビッグベアで浮き直さないので下記を ▼熊鬼神拳→ビッグベアアタック~HS→バイオレンススクラッチ(S) (66RP→9WPWK→HS中3LPRP(S)) 熊鬼神拳からの汎用パーツ3発目スクリュー 距離を見て上と使い分けできたら強いが基本こっちでいい ▼熊鬼神拳→ビッグベアアタック→LP→ハウリングベアー二発止め→バイオレンススクラッチ(S) (66RP→9WP→LP→4RPLP→HS中3LPRP(S)) 熊鬼神拳からの運び用パーツ6発目スクリュー 軸や距離で不安定
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熊不知火HIT時の行動洗い出し 両者立ち+3 ほぼ密着 バックダッシュ無双 →以下略。やはりほぼ密着しているのできついかも しゃがパンとか多い相手にいいかも? 横移動 →同上。しゃがパン程度ならスカせるので選択肢に加えてはおくべきか ベアヘブン →対暴れ。もちろん2発目までにCH確認を 確反は怖いが、打っておかなければいけない布石か。 ワイルドビンタ1 →対暴れ。リスクが少なく、壁際ではリターンが跳ね上がる。 フレーム上も割れないので、壁際では積極的に振ってもいいかもしれない。 熊三宝龍1 →対下段。熊不知火HIT後にしゃがパンを打ってくる相手は多い。 相手の右横移動にも多少対応できるか? フロントキック →ローリスクな暴れ潰し。相手の攻撃的な行動はほぼ潰せるか? とは言え、横移動されると空の旅なので言う程ローリスクではない。 生ロー →相手のぼっ立ちに対応?横移動にもある程度対応可能か。 熊ウルトラ →対横移動。しかし相手の横移動~何かに大体負ける。 横移動~横歩きには当たるかな・・・ この状況で出すには勇気がいる。 熊不知火 →対立ちっぱ。何気に本命の選択肢かもしれない。攻め継続。 対横移動性能についてはわからない。 アパラ →相手の13F以上の行動にCHしてウマウマ 勿論CH確認して二段止め、三段止めを。 アパラ二段止めって-13あるのな・・・初めて知った。 熊鉄山 →相手の12F以上の行動にCH。対横にもきくか? ワンツー程度なら潜る可能性もある。壁際ならリスクリターンは釣り合うか ベアピッチャー× →対しゃがみ? 書いてはみたけどこれはねーな ガードさえさせればローリスクだが、潰されるリスクと横で避けられるリスクが高すぎるので不採用。 熊奈落 →対立ち&上段暴れ?対立ちとして使ってはいけない。見えるし。 対上段暴れとして使うならいいかも。壁際ならビンタでいいが、壁がない場合のリターンを求めるならこれか
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▼熊奈落払い→ハンティングスタイル→バイオレンススクラッチ(S) (1RK→2WK→3LPRP(S)) 生ハンティングからバイオレンススクラッチが間に合う。2発目スクリュー ▼熊奈落払い→スピニングベアキック(S) (1RK→wsLK(S)) 咄嗟の時用に。1発目スクリュー ▼熊奈落払い→横キャンハウリングベア二発止め→ハウリングベア二発止めHS→バイオレンススクラッチ(S) (1RK→8☆4RPLP→4RPLPWK→3LPRP(S)) 頑張ればハウリングも入るがあまり頑張らなくて良い。6発目スクリュー
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鉄拳7になって正面浮きになった為、基本コンボがそのまま使えるようになった ▼熊武爪→6入れハイキック→ハウリングベアニ発止めHS→バイオレンススクラッチ(S) (3RPLP→6RK→4RPLPWK→HS中3LPRP(S)) 熊武爪限定の5発目スクリュー 〆は6発目スクリューよりも広がるが基本はラビット〆
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56 :虐げられし名無しさん:2010/04/11(日) 10 04 02 ID O+JxH8Zg [] 52 鬼神確反 俺の経験を元に…ですまないが 浮く 平八、一八、デビル(最速風神拳) ドラ(スキャバードかハンマーコックかブーストエルボーのどれか1つ。モーションと技名が合致しないw) 吉光(吹雪) ラース(ボルトライナー)エディ(ルピエルナ) 単発系 ブラ(マッハパンチ) ジュリア(箭疾歩) ボブ(クラッカージャック) 巌竜(メガトン張り手) 仁(胴抜き) キング(トラースキック)レオ(上歩撞拳) ロジャー(テイルフレイル、テイルモッピング) ジャック(デュアルピリオドシューター) マードック(エルボースティング) ポール(疾風。万聖は不安定らしい) ザフィ(ミドガルズオルム) 無い 飛鳥(鬼殺しが届かない) ここから実践上経験が無いため推測 浮く可能性があるキャラ ブルース(ダッキングエルボー) レイブン(フライングコープス) アマキン(ブラックスマッシュ) ニーナ(ディバインキャノン) レイ(昇流脚) クマパン(熊鬼神拳) ペク(ウイングブレード) ファラン(ライジングブレード) 単発系 アンナ(アガペイトアロー) リー(ダブルシグナル) シャオ(架推掌か流星連脚) ワン(崩拳) ステブ(ドラゴニックハンマー) ミゲル(ラウドアッパーコンボ) 無い可能性に賭ける リリ(バックフリップが届かない) アリサ(最速リニアナックルが届かない) クリスティ(ルピエルナが入るかもしれないがリーチがエディより短い) フェン(龍歩昇雲って発生21F…) ロウ(思いつかない) 誰か検証、訂正できたらよろしくm(__)m 58 :虐げられし名無しさん:2010/04/11(日) 11 25 37 ID ihT+d5KY [] とりあえず↓確定 伸ばしドラゴ(STV) オーバーロードナッコォ、ジャンパスイッチ(ALI) 伸ばしインパ(LEE) 伸ばしブラスマ、シャドラリ(AMK) 6WP(フェン) ジャックはシザーズ 吉光は外法閃 ドラはスキャバ 59 :虐げられし名無しさん:2010/04/11(日) 11 40 24 ID rOAcP8r6 [] 知ってるだけの名前かコマンドで書きます コンボ可能 三島 ダッシュ風 ドラ スキャバ ジュリア 驚天 レイブン 膝 吉光 吹雪 ブルース ブル風 ボブ ボブ昇龍 ジャック シザース ニーナ ディバイン カポエラ ルピ レイ 昇龍 アンナ コートリ- コンボ不可 レオ 66RP ラース 66WP ミゲル ぶちかましみたいなやつ アマキン シャドーラリアット ステブ ドラゴ リー 66LK 仁 胴抜き ブライアン マッパ 魔犬 サルコンパンチ ファラン フラトラ キング トラース フェン 6WP ポール 龍砲かポン拳 ワン ポン拳か双掌波 ロジャー しっぽ 巌竜 ロケット ザフィ ミドガル 熊 ダッシュビンタ ロウ キャノン 不明 飛鳥 ペク アリサ シャオ こんな感じっす 60 :虐げられし名無しさん:2010/04/11(日) 11 43 23 ID ihT+d5KY [] アンナ クマ 無し リリ バクフリ不可 ベリエアタッケ、マルス1、ピケあたりが可能性あり ブルース ダッキン肘は微妙。 カウのが可能性ありそう レイヴン ほんの少し伸ばしフラコ 結構伸ばし鉄
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忍びの基本 準備 まずは回復薬、地図、鉤鎖、手裏剣を忍具ホルダーにセット。 回復薬、鉤鎖は必須。 地図は所見マップで使用。五色米と使って泥棒、輸送任務での物の紛失対策に。 狙いをつけずに鉤鎖を使うと正面の高い所に勝手に引っかけてくれる。これを知ってるだけで鉤鎖の評価は大きく変わる。奈落からの復帰にも。 任務 まずは目的地に向かってダッシュジャンプ。屋根伝いに移動すれば見つかりにくい。 殺気が出たら辺りを警戒。基本は血祀。邪魔にならない、無理すれば見つかってしまう場合は無視。 いずれも発見されないことが大事。 物を投げて敵を陽動して背中から血祀り。 武士騙しを食べさせる、カラクリに行ってもらうetc・・・。 敵は警戒度に応じた頻度で、立ち止まって左右を警戒するという動作をするが、武士の場合必ず右→左の順に向くという癖がある。異常を発見され警戒度が上がった状態でも、相手の左寄りから忍びよるようにすると対応しやすい。ただし、忍者は見回す方向がランダムなのでその限りではない。 発見されずに任務達成すれば敵勢力の御蓮が下がらない。隠しエンディングを見たいなら見つからずに任務達成すること。 戦闘 すべてにおいて共通なのは ①注視を使う ②一対多数になったら即撤収 の二つ。 無理やり血祀を狙っても大抵失敗に終わるのでやらないこと。ただし弓兵と非戦闘員は武士登りして背後から祀れば決まりやすい。要連打スキル。 雑魚は注視して切りまくるのみ。 侍大将、忍者レベルは攻撃を防御するか回避してから攻撃する。 上級者向けだが 巴投げをして罠にかける、穴に落とす。もしくは攻撃で押し込む。 攻撃を避け、敵の後方に転がり込むとピキーンと出るので血祀り。用心棒も可。 ボス以外は出来るだけ戦わずに血祀で済ませること。 実も蓋もない攻略 ゲームスタートからひたすら敵に見つからないようにわざと奈落に身を投げる等して任務を失敗しまくる。 (御蓮が上がらない輸送任務で荷物を捨てる、御蓮が下がる任務放棄はダメ) はじめのうちはどうでもいい物が見舞い品として贈られてくるが、御連が上がっていくにつれやりくり上手や影透かし等の希少・有用な物が送られてくるようになるのでそれを使って任務をこなす。
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バウンドから熊三宝龍で叩きつけた場合の置き攻め 1刻みバウンドから 1刻みバウンドの場合は、相手の後転にベアスピアーが刺さる 後転 起き蹴り その場起き立ち その場起きしゃがみ 横転 寝っぱなし ベアスピア ○ ◎ × ○ × × メリーゴーランド × ×? ○ × × × ちょっと歩いてダブルベアクロウ × ×? ○ × △? ○ ちょっと歩いて熊ちゃぶ台返し × × × ◎ ○ ○ こんな感じだろうか スプリングキックには全ての選択肢が負けるので、後退して浮かせよう 2刻みバウンドから 相手の後転にベアスピアーが刺さらないので後転にリスクを与えられないが、それ以外は同じ ベアスピアーで追いかけて起き上がりに直接二択を迫ろう
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【熊武爪一発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 3RP 中 10 15~16 -9~-8 +2~+3 +2~+3 今作の熊パンを象徴する良技 置き武爪、刺し武爪、スカし武爪と、使い道は多岐にわたる スカ硬直は小さくはないが、二発目の存在がある為相手も強気には出てこれないだろう。 【熊武爪】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 3RP,LP 中,中 10,12 -16~-15 U U ハイリスクハイリターンな熊パンメイン技 確反で浮かされないキャラ(ボブ、スティーブ)や、浮かせ技のリーチが短いキャラ(フェン等) には強気で出し切ってしまうのもいい 参考 熊武爪からのコンボ